마스터캠 2021 기능 교육 자료(초안)/머신 시물레이션 관련

이번에는 여기서 여러 번 머신시뮬레이션 소재로 쓴 5호기(모델링작업 시 실수로 규격이 좀 잘못된...)에 몇 가지 기능을 더 첨가하여 다시 한번 머신 시뮬레이션의 커스텀 머신정의 생성 설명을 다시 하려고 합니다.* 원래는 5축 시뮬레이션 머신정의 생성 하다 보니 오류가 좀 발견되고 편의성 증대를 좀 노려 보려고 수정...  먼저 준비하여야 할 것은 머시닝 장비 모델링입니다. 장비 모델링이 준비되면 우선 해당 장비의 가공원점을 설정(작업자의 선택)하여야 합니다. * 기본적으로 이 가공원점은 사실상 어느 위치에 있던지 큰 문제는 되지 않습니다.* 다만 아래와 같이 공구가 장착되는 위치(3축 장비에서는 스핀들 척 부분)에 가공원점이 있어야 합니다.  예제로 마스터캠에서 제공하는 머신 시뮬레이션 머신정의에서 거..
이번은 저번에 이어 마스터캠 머신 시뮬레이션 머신정의 4축 부가축(4 AXGEN_VMCTA)의 활용법을 알아보겠습니다. 우선 해당 머신 시뮬레이션 머신정의는 마스터캠이 기본 제공하는 4축부가축(4AXGEN_VMCTA)인덱스 좌측배치형을 사용합니다. 그리고 해당 로터리가공에 사용할 가공정의는 아래의 스크류형태 가공정의를 사용합니다. * 해당 가공정의는 먼저 가공원본 스크류형태 원본 모델링을 기초로 다축가공경로를 사용하여 먼저 설정된 가공 원소재(솔리드 요소)를 공작물 설정을 적용하여 해당 머신 시뮬레이션에 적용합니다. 가공정의 내용 1. 해당 스크류형태 모델링을 부가축 형태로 가공원점을 모델링 중심축과 좌측 끝단에 두고 가공전 원소재(선반 가공 완료품) 모델링을 공작물 설정 솔리드 요소로 설정해 놓았습니다..
이번에는 저번에 이어서 마스터캠의 머신 시뮬레이션 기능 중 기본제공되는 머신정의를 사용하여 머신 시뮬레이션을 진행하는 방법을 알아보겠습니다. 우선 기본 3축 수직형(3AXGEN_VMC)에 고정구(바이스)를 하나 올려서 실행한 머신 시뮬레이션은 앞의 글을 참고하시고 이번에는 바이스 4개를 올려서 실행하는 것을 간단히 알아보겠습니다. 먼저 마스터캠의 3AXGEN_VMC 머신정의 배드 규격(공구 이송 가능범위)은 배드 중심으로 좌우 508.0(1016.0), 앞뒤 304.8(609.6), 높이 558.8입니다. 그러므로 배드위 고정구가 가능한 규격이 1000.0 정도 되므로 이에 맞게 고정구(바이스)를 고정하여야 합니다. 우선 앞에서 사용한 가공정의를 활용해 봅니다. * 해당 가공정의는 일반적인 형태(머신 시..
이번에는 저번에 이어 머신 시뮬레이션을 활용하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 저는 만일 머신 시뮬레이션을 활용한다면 가능한 어렵다 하더라도 작업자 환경에 맞게 머신정의된 머신 시뮬레이션 환경을 구축하여 사용하시기를 권합니다. * 물론 이러한 머신시뮬레이션 머신정의를 만드는 과정이 좀 불편(당장 각종 장비 관련 모델링이 필요하므로)하지만 이렇게 실제 작업환경과 유사하게 조성하여 머신 시뮬레이션을 실행하지 않으면 단순한 연습용(마스터캠의 모의가공과 거의 유사한) 모의가공이 될 수밖에 없어 특이한 경우 빼고 메리트(가성비?)가 없어 보여 그렇습니다. 먼저 해당 머신정의(3축 수직형, 4축 부가축형, 호리젠탈형, 5축(3+2축)형)에 대하여 가공정의(가공경로)를 생성되어있어야 됩니다. * 당연하지만 정상적인 가..
이번에는 저번에 이어서 머신 시뮬레이션 기능별 리본바 기능을 알아보겠습니다. 모의가공 탭 재료 제거 분석 간섭&초과 리포트 여기서 간섭은 공구형태요소(공구&홀더등)와 소재 또는 작업공작물등 과의 접촉 직전(충돌 가능성 우려)될 수 있는 부분에 대한 표시이며 초과는 간섭과 달리 확실한 충돌(접촉)로 가공공차로 예로 든다면 간섭은 가공공차 이내 소재 접촉이 우려되는 부분이며 초과는 확실하게 가공공차 이내로 공구가 들어온 경우를 말합니다. 그래서 보통의 경우 머신 시뮬레이션이 종료 또는 완료된후 리포트창에 의하여 간섭, 충돌여부를 확인하나 이 기능은 현재 진행 중인 머신시뮬레이션 중에 간섭&초과에 대한 리포 트을 실시간(?)으로 볼 수 있습니다. * 이때 미리 리포트창은 열려있어야 합니다. 간섭 표시 간섭된 ..
이번에는 저번에 이어서 머신 시뮬레이션 실행 관련 기능을 알아보겠습니다. 머신 시뮬레이션 기능별 리본바 ① 시뮬레이션 머신 시뮬레이션 실행 관련 모드를 정의합니다. 재료제거 / 경로확인 모드 재료제거 모드는 말그대로 가공소재(공작물)를 절삭가공(재료제거)하며 시뮬레이션 과정을 실행합니다. * 기본적으로 머신 시뮬레이션은 이 재료제거모드를 기본모드로 살행 합니다. 경로확인 모드는 마스터캠의 경로확인과 동일한 기능을 하며 다소 간소화된 경로확인 모드를 표현합니다. * 머신 시뮬레이션에서 경로확인 말 그대로 가공경로의 진행확인 과정만 진행됩니다. NC / 시간 / 길이 모드 머신 시뮬레이션 재생구간 단위를 NC코드(블록별), 가공시간, 가공경로 길이로 구분 정의 합니다. * 각 모드별 구분 단위표시(구간 경과..
이번에는 머신 시뮬레이션 설정까지 완료되었다는 전제하에 머신 시뮬레이션 실행을 들어가는 과정을 설명해 보겠습니다. 우선 아래와 같은 가공 샘플을 준비 합니다. (재활용) 그리고 우선 처음 이므로 머신 시뮬레이션 설정을 하여야 합니다. 머신 시뮬레이션의 설정으로 들어가서 우선 아래와 같은 설정을 해줍니다. 설정 내용은 1. 머신 : 머신 시뮬레이션 적용 머신형태는 3축(5호기) 바이스 4개 설치된 장비로 사용자 설정한 것으로 선택합니다. 2. 작업공작물 : 현재로는 작업공작물 설정내용이 없으므로 모든요소 또는 안 함으로 선택합니다. * 사실 샘플 적용시 하단의 페럴블록을 선택한 요소 기능으로 따로 선택하여 머신 시뮬레이션 실행 화면에 표시해 주었습니다. 위치 : 현 적용 머신 시뮬레이션이 장비 배드면 좌측..
이번에는 머신 시뮬레이션에서 각 기능별(메뉴) 설명을 하겠습니다. 먼저 마스터캠 리본바의 머신탭 - 머신시뮬레이션탭에 대하여 설명하겠습니다. ① 실행 : 머신 시뮬레이션 재생으로 바로 들어갑니다. * 머신 시뮬레이션 설정창를 거치지 않고 바로 시뮬레이션 재생 화면으로 들어갑니다. * 주의사항으로 이 "실행"은 머신 시뮬레이션 관련 설정이 전부 완료된 것을 전제로 실행됩니다. 가공경로 관리자의 시뮬레이션 옵션과 머신 시뮬레이션 설정창을 통해 적용될 모든 설정이 적용된 경우 바로 시뮬레이션 재생화면으로 들어갑니다. * 만일 부족한(변경해야 하는) 설정이 있으면 현 머신 시뮬레이션 실행을 종료하고 다시 진행하셔야 합니다. ② 경로확인 : 머신 시뮬레이션 과정 중 가공경로 확인 과정만 실행합니다. * 사실상 머..
이번에는 사용자정의 머신시뮬레이션 요소를 알아보겠습니다. 기본적으로 마스터캠에서 제공하는 가공검증용 머신시뮬레이션이라는 기능이 있습니다. 머신시뮬레이션 은 경로확인이나 가공검증 보다 실제적으로 가공환경(소재와 공구, 클램프요소 가공장비와의 조화등)을 고려하여 검증해 볼 수 있는 기능입니다. 이러한 머신시뮬레이션은 미리 정의된 가공장비 환경 에 해당 가공정의를 적용하여 실제 가공 하는 듯한 환경을 적용하여 좀 더 실가공 시 여러 문제점을 판별할 수 있도록 도와주는 기능입니다. 마스터캠에서는 다음과 같은 장비(형태별)를 지원합니다.일반 수직형 3축 , 수직형 부가 4축, 수평형 3축 수직형 틸팅인덱스 5축, 수직형 인덱스 테이블 5축, 수평형 5축 * 이외에도 여러 가지 형태의 머신정의를 제공합니다. 여기서..
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