마스터캠 2021 기능 교육 자료(초안)/2D 가공 경로 관련

이번에는 마스터캠의 가공경로 생성 방법 중 윤곽가공 경로에 대하여 알아보겠습니다. 윤곽 가공경로(Contour toolpaths)는 마스터캠에서 사용되는 가공경로 중 제일 기본적이며 기초적이고 활용도가 제일 높은 가공경로라 할 수 있습니다. 기본적으로 윤곽 가공경로는 와이어프레임(Wireframe) 또는 솔리드(Solid mode)에 의한 체인(Chian)을 기초로 윤곽형태(Contour)의 가공경로를 말하며 크게 2D윤곽 가공경로 와 3D윤곽 가공경로로 구분됩니다. 또한 2D 윤곽 가공경로와 3D 윤곽 가공경로로도 분리 할수 있는데. 주로 2D 윤곽 가공경로가 많이 사용됩니다. * 2D윤곽 가공경로와 3D윤곽 가공경로의 차이점은 2D윤곽 가공경로는 적용되는 체인의 형태에 따라 그대로 각 절삭이송되는 가..
이번에는 저번에 이어 체인작업에 필요한 옵션내용(체인 선택에 있어서 필요한)에 대하여 설명하겠습니다. 체인 옵션 체인 옵션은 체인 생성작업에 있어 여러 가지 도형요소, 속성에 따라 구분하여 선택하고자 할 때 기능을 제공합니다. ㉠ 마스크 해당 옵션 내용(요소, 색상, 레벨)에 의하여 그 체인 생성할 요소별, 색상별, 레벨별을 구분해 줍니다. * 만일 해당 항목에 체크하지 않은 (기본값)에서는 모든 도형요소에 체인 생성 가능 합니다. ① 요소 체인 생성대상인 도형요소의 선택 선별(마스크)을 정의합니다. 요소 버턴을 클릭하면 해당 선택가능한 요소 목록이 표시됩니다. * 현재 리스트에서 항목 체크되어 있는 것이 체인 선택가능한 요소입니다. 그러므로 만일 현재 도형요소에서 체인생성 하지 않을(마스크 적용) 요소..
이번에는 저번 와이어프레임 체인 작업에 이어 솔리드 체인 작업에 대하여 알아보겠습니다. 솔리드 체인 작업은 현재 작업 화면에 솔리드요소가 있을 경우 성립(활성화) 되며 와이어프레임 도면요소만 있는 경우 해당 솔리드 체인 작업은 활성화되지 않습니다. 먼저 솔리드 체인 작업창에 대하여 설명하겠습니다. ① 솔리드 체인 모드 선택 버턴 * 화살표 표시된 버턴이 솔리드 체인 모드 버턴 입니다. * 솔리드 체인이 성립될 수 없는 상태에서는 선택불가(비활성화) 됩니다. 하부의 작업평면 / 3D 선택 체크란은 와이어프레임 체인 항목과 동일한 역할을 합니다. * 간단히 다시 말씀드리면 해당 체인이 생성된 기준면이 작업평면 선택 상태에서는 현재 선택된 작업평면과 평행된 면에 존재하는 체인요소만 체인작업 작업이 가능합니다...
저번에 이어 와이어프레임 체인작업창에 대하여 설명을 계속하겠습니다. ④ 선택 생성된 체인 선택순번 또는 선택기능에 대한 기능 모음입니다. *선택된 체인이 있어야 활성화됩니다. 기능에 따라 다수의 체인이 선택되어야 활성화되는 기능도 있습니다. ① 이전 이전 기능은 만일의 경우 이전 가공정의에서 생성된 체인을 불러드려 현재 가공정의에 적용하는 기능입니다. * 현재 작업 중인 체인작업의 되돌리기 같은 기능이 아닙니다.!! * 바로 전 (체인 생성 순번에 따라) 생성된 다른 가공정의 체인을 필요에 따라 불러드려서 현재 작업 중인 가공정의 체인으로 적용하는 기능입니다. * 다르게 표현하면 현재 체인 된 형태를 먼저 황삭 가공정의에 적용하고 다음 중삭 가공정의(또는 다른 공정)에 동일한 체인형태를 사용할 때 다시 ..
이번에는 2D가공경로 중 윤곽가공(Contour)에 대하여 설명하겠습니다. 윤곽가공(Contour toolpath)은 말 그대로 가공물의 외내부 경계선을 중심으로 공구보정하여 그 테두리를 따라 생성하는 가공경로를 말합니다. * 그래서 보통의 경우 그냥 도면의 선 따라 체인걸고 윤곽가공 하라 많이들 지시하시지만 실직적으로는 그 가공물의 테두리선을 활용하여 가공경로를 생각하여 마스터캠에게 NC데이터를 생성하게 하는 것입니다. * 그러므로 실무적으로는 아무렇게나 도면 또는 모델링 외곽선을 따서 체인작업하면 되는 것 아니냐 보다 현재 도면 또는 가공물을 보고 나는 여기서 공구가 진입하여 이렇게 가공하고 나서 복귀한다 라는 어느 정도 생각을 잠시 하시고 해당 작업을 들어가시기 바랍니다. 우선 아래와 같은 가공물을..
이번에는 2D 가공경로에 대하여 알아보겠습니다. 먼저 2D 가공경로라고 정의 한다면 일정 평행한 평면(작업/공구평면) 상에서 Z값 변동 없이 이루어지는 가공경로를 생성하는 가공정의 라고 할 수 있습니다. * 기본적으로 그렇게 정의하며 자세하게는 Z값이 동시적용되는 경우도 있습니다. * 다만 이러한 좌표값 지령이 같은 블록이 아닌 서로 다른 블록에서 각각 적용되어 실행되는 경우가 많아 이렇게 분류 합니다. 우선 2D 가공경로에는 아래와 같이 크게 2가지로 구분합니다. 밀링 관련 가공경로 홀생성* 밀링가공경로 와 홀생성에 동일한 형태의 "드릴" 가공경로가 있습니다. 수동 (사실 이것은 가공경로가 아니지만 마스터캠에서 2D가공경로 목록에 포함하므로 설명은 간단히 하겠습니다.) 밀링은 선형성(Linearity)..
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