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이번에는 좀 더 짧은 글로 나누어 설명하겠습니다. 마스터캠 가공정의 생성 과정에서 가공정의 중간에 주석문 또는 실행코드를 삽입하는 수동입력이라는 기능이 있습니다. 수동입력 기능을 사용하면 가공정의와 동일하게 가공경로관리자창에서 빈칸에 위치하여 생성됩니다. 예를 들면 어떠한 가공정의 별로 종료 후 "M100 : 의미 없는 가상의 코드입니다." 실행코드를 삽입한다고 할 경우 해당 수동입력 기능 실행 시 입력창에 "M100" 문자열을 입력하시면 됩니다. * 기본적으로 이러한 내용이지만 NCI 파일내 출력형태 파라미터를 "코드로" 설정해도 주석문(양쪽 괄호로 닫힌형태)으로 출력되는 경우가 있습니다. 예로서... 아래와 같이 가공정의 사이사이에 "M100" 수동입력을 코드로 설정하여 생성 하여도 포스트에 따라 다..
이번에는 마캠뽀개기 네이버 카페에 올라온 등고선 가공경로에 대한 질문에 대한 한번 설명하겠습니다. 우선 질문 해당 가공 모델링은 아래와 같습니다. 저러한 형태에서 2군데 돌출부(둥근언덕?)만 가공하는데 우선 질문자가 생성해 놓은 가공경로(등고선)는 아래와 같습니다. * 가공경로 인식을 편하게 하기 위하여 다소간 간격을 늘렸습니다. 그리고 가공소재는 일차적으로 범용밀링에서 가공할 면을 제외한 나머지 부분은 완료되었었다는 전제하에서 진행합니다. * 가공소재(공작물 설정)는 위와 같이 정의하였습니다. 우선 질문자 질의 내용이 다음과 같습니다. ① 등고선 가공경로에서 둥근언덕부(상부)의 가공경로 간격을 좀 더 촘촘하게(나머지 부분 가공경로 간격 유지 하면서) 생성 가능한지? ② 이미 선공정에서 가공된 인접한 면..
이번에는 마스터캠의 가공경로 생성 방법 중 윤곽가공 경로에 대하여 알아보겠습니다. 윤곽 가공경로(Contour toolpaths)는 마스터캠에서 사용되는 가공경로 중 제일 기본적이며 기초적이고 활용도가 제일 높은 가공경로라 할 수 있습니다. 기본적으로 윤곽 가공경로는 와이어프레임(Wireframe) 또는 솔리드(Solid mode)에 의한 체인(Chian)을 기초로 윤곽형태(Contour)의 가공경로를 말하며 크게 2D윤곽 가공경로 와 3D윤곽 가공경로로 구분됩니다. 또한 2D 윤곽 가공경로와 3D 윤곽 가공경로로도 분리 할수 있는데. 주로 2D 윤곽 가공경로가 많이 사용됩니다. * 2D윤곽 가공경로와 3D윤곽 가공경로의 차이점은 2D윤곽 가공경로는 적용되는 체인의 형태에 따라 그대로 각 절삭이송되는 가..
이번에는 역시 저번에 이어 포스트 수정에 관한 정보를 설명하겠습니다. 역시 먼저 네이버카페 마캠뽀개기의 알루미네이션님의 게시글을 토대로 하여 설명하겠습니다. https://cafe.naver.com/mcampokegi/139989 [POST 정보] 입문편 - 4. psof$ 및 ptlchg$ - 띄어쓰기 설정 및 G17 삭제 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com * 이번 4편 내용은 어떠한 수정사항을 수정한다기보다 포스트 블록 구성구조를 인지하여 사용자 편의에 맞게 수정할 경우에 해당되는 애기이라 수정방법에 대한 좀 포괄적인 내용입니다. * 이해를 하시면서 넘어가여한다는 의미입니다. 먼저 포스트 출력문중의 어느 한 특정 지령문을 찾아서 삭제 또는 수정하는 문제에 대하여 설명하겠습..
이번에는 저번에 이어서 포스트 수정 방법에 대하여 알아보겠습니다. 이번에도 네이버 카페 마캠뽀개기의 알루미네이션님의 게시물을 근거로 설명하겠습니다. https://cafe.naver.com/mcampokegi/139971 [POST 정보] 입문편 - 3. 대기툴 추가 및 기타정보 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com 알루미네이션님의 게시물 내용은 간단합니다. 즉 대기톨 적용방법을 말씀하시는 것이지요. 그럼 마스터캠 사용상의 대기툴 적용 방법을 알아보겠습니다. * 여기서 대기툴이란?. 여러 개의 공구를 가공정의에 적용 시 현재 공구가 가공 완료 후 다음공구 교환지령이 발생하면 그때부터 해당 장비(머시닝센터)의 공구 매거진의 해당 공구를 찾아 매거진 회전하여 현재 사용완료 공구와 교..
이번에는 저번에 이어서 알루미네이션님의 마캠뽀개기 네이버카페의 두 번째 게시글(2, 2-1)을 풀어서 설명하겠습니다. https://cafe.naver.com/mcampokegi/139941 [POST 정보] 입문편 - 2. POST의 구조 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com https://cafe.naver.com/mcampokegi/139947 [POST 정보] 입문편 - 2-1. 코드 추가하기 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com 먼저 이 알루미네이션님의 이번 게시글은 보통 다음과 같은 포스트 수정 사항 발생 시 적용하기 위한 포스트 구조에 대한 정리입니다. 즉 간혹 카페에서 문의들어오는 .. 1. 가공프로그램의 각 가공정의 마지막에 "G91 G2..
이번은 저번에 이어 마스터캠 머신 시뮬레이션 머신정의 4축 부가축(4 AXGEN_VMCTA)의 활용법을 알아보겠습니다. 우선 해당 머신 시뮬레이션 머신정의는 마스터캠이 기본 제공하는 4축부가축(4AXGEN_VMCTA)인덱스 좌측배치형을 사용합니다. 그리고 해당 로터리가공에 사용할 가공정의는 아래의 스크류형태 가공정의를 사용합니다. * 해당 가공정의는 먼저 가공원본 스크류형태 원본 모델링을 기초로 다축가공경로를 사용하여 먼저 설정된 가공 원소재(솔리드 요소)를 공작물 설정을 적용하여 해당 머신 시뮬레이션에 적용합니다. 가공정의 내용 1. 해당 스크류형태 모델링을 부가축 형태로 가공원점을 모델링 중심축과 좌측 끝단에 두고 가공전 원소재(선반 가공 완료품) 모델링을 공작물 설정 솔리드 요소로 설정해 놓았습니다..
이번에는 저번에 이어서 마스터캠의 머신 시뮬레이션 기능 중 기본제공되는 머신정의를 사용하여 머신 시뮬레이션을 진행하는 방법을 알아보겠습니다. 우선 기본 3축 수직형(3AXGEN_VMC)에 고정구(바이스)를 하나 올려서 실행한 머신 시뮬레이션은 앞의 글을 참고하시고 이번에는 바이스 4개를 올려서 실행하는 것을 간단히 알아보겠습니다. 먼저 마스터캠의 3AXGEN_VMC 머신정의 배드 규격(공구 이송 가능범위)은 배드 중심으로 좌우 508.0(1016.0), 앞뒤 304.8(609.6), 높이 558.8입니다. 그러므로 배드위 고정구가 가능한 규격이 1000.0 정도 되므로 이에 맞게 고정구(바이스)를 고정하여야 합니다. 우선 앞에서 사용한 가공정의를 활용해 봅니다. * 해당 가공정의는 일반적인 형태(머신 시..
이번에는 저번에 이어 머신 시뮬레이션을 활용하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 저는 만일 머신 시뮬레이션을 활용한다면 가능한 어렵다 하더라도 작업자 환경에 맞게 머신정의된 머신 시뮬레이션 환경을 구축하여 사용하시기를 권합니다. * 물론 이러한 머신시뮬레이션 머신정의를 만드는 과정이 좀 불편(당장 각종 장비 관련 모델링이 필요하므로)하지만 이렇게 실제 작업환경과 유사하게 조성하여 머신 시뮬레이션을 실행하지 않으면 단순한 연습용(마스터캠의 모의가공과 거의 유사한) 모의가공이 될 수밖에 없어 특이한 경우 빼고 메리트(가성비?)가 없어 보여 그렇습니다. 먼저 해당 머신정의(3축 수직형, 4축 부가축형, 호리젠탈형, 5축(3+2축)형)에 대하여 가공정의(가공경로)를 생성되어있어야 됩니다. * 당연하지만 정상적인 가..
이번에는 저번에 이어서 머신 시뮬레이션 기능별 리본바 기능을 알아보겠습니다. 모의가공 탭 재료 제거 분석 간섭&초과 리포트 여기서 간섭은 공구형태요소(공구&홀더등)와 소재 또는 작업공작물등 과의 접촉 직전(충돌 가능성 우려)될 수 있는 부분에 대한 표시이며 초과는 간섭과 달리 확실한 충돌(접촉)로 가공공차로 예로 든다면 간섭은 가공공차 이내 소재 접촉이 우려되는 부분이며 초과는 확실하게 가공공차 이내로 공구가 들어온 경우를 말합니다. 그래서 보통의 경우 머신 시뮬레이션이 종료 또는 완료된후 리포트창에 의하여 간섭, 충돌여부를 확인하나 이 기능은 현재 진행 중인 머신시뮬레이션 중에 간섭&초과에 대한 리포 트을 실시간(?)으로 볼 수 있습니다. * 이때 미리 리포트창은 열려있어야 합니다. 간섭 표시 간섭된 ..
이번에는 저번에 이어 체인작업에 필요한 옵션내용(체인 선택에 있어서 필요한)에 대하여 설명하겠습니다. 체인 옵션 체인 옵션은 체인 생성작업에 있어 여러 가지 도형요소, 속성에 따라 구분하여 선택하고자 할 때 기능을 제공합니다. ㉠ 마스크 해당 옵션 내용(요소, 색상, 레벨)에 의하여 그 체인 생성할 요소별, 색상별, 레벨별을 구분해 줍니다. * 만일 해당 항목에 체크하지 않은 (기본값)에서는 모든 도형요소에 체인 생성 가능 합니다. ① 요소 체인 생성대상인 도형요소의 선택 선별(마스크)을 정의합니다. 요소 버턴을 클릭하면 해당 선택가능한 요소 목록이 표시됩니다. * 현재 리스트에서 항목 체크되어 있는 것이 체인 선택가능한 요소입니다. 그러므로 만일 현재 도형요소에서 체인생성 하지 않을(마스크 적용) 요소..
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