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이번에는 저번 모의가공 활용 관련 이어 부가축 장비(INDEX : 인덱스 A, B 축)에서 모의가공을 좀 더 실제 상황에 맞게 정의하는 것에 대하여 설명하겠습니다. 다만..... 결론을 먼저 애기하면 2000대 마스터캠 버전에는 모의가공 설정 변경인 것 인지 해당 부가축 장비설정(고정구, 작업공작물 설정)이 적용이 원하는 대로 안됩니다. 원인은 알수 없지만 뇌피셜로 마스터캠이 장비요소가 포함된 모의가공은 머신 시뮬레이션으로 유도하는 경향이 있고 실제로 기능적인 향상도 머신 시뮬레이션 쪽으로 지향합니다. * 전버전(X9)에서는 고정구와 작업공작물이 사실상 구분되는 역할이었는데 2021에서는 사실상 고정구와 작업공작물이 동일한 기능을 합니다.(단지 표시상 구분만 되고....ㅠㅠㅠ) 다시 말씀드려서 전의 마스..
이번에는 저번에 이어 다공정 모의가공 설정하는 법 중 전체공정을 한 번에 보게 가공정의를 생성하는 법과 다공정(다수 소재설정)하는 법을 설명하겠습니다. 먼저 지금까지 다공정 과정을 모의가공 전체 과정(한번에 전체를)으로 볼 수가 없었습니다.(소재 설정문제) 그렇지만 작업평면을 활용한 가공정의 생성을 하면 이러한 다공정 과정을 한번에 이어서 볼 수 있습니다. * 다만 이것은 모의가공의 기능이 아니고 작업평면(평면관리자 활용)의 기능 이므로 정확히 얘기하면 모의가공 과는 관계없습니다. 그렇지만 이 기회에 다시 한번 설명하겠습니다. 전에 다공정 평면관리자을 통한 가공정의 생성 방법은 아래와 같습니다. https://momoman83.tistory.com/21 다수의 도면 작업 시 활용 할 마스터캠 작업 평면 ..
이번에는 저번 모의가공 과정(1,2차 공정)에 이어서 좀 더 다공정 모의가공 설정 방법에 대하여 알아보겠습니다. 예제로는 저번에 설명한 선형배열 방식에 사용한 가공정의 입니다. 위와 같은 가공정의 (6개 공정)의 모의가공 검증을 위한 소재적용 과정을 알아보겠습니다. * 일단 먼저 이러한 가공정의(공정)를 각각 머신그룹 생성(공작물 설정을 각각 적용하기 위하여)하여 앞공정의 가공소재를 다시 다음공정 가공소재로 적용하는 방식으로 설명하겠습니다. * 이외에도 여러 가지 방법이 있습니다. 대표적인 것이 많은 분들이 적용하시는 평면관리자를 활용하여 각공정(각해당 평면) 별로 가공정의를 생성하여 하나의 소재를 한 번에 가공하는 방식으로 적용하는 것이 더 효율적(?)이지만 다소 복잡한 과정이 필요하여 여기서는 생략하..
이번에는 저번에 이어서 모의가공 결과물 생성 과정에 대한 실무적인 방식을 알아보겠습니다. 저번에는 마지막에 샘플 가공정의 모의가공 결과물을 STL 파일로 저장하였습니다. 그럼 다음 해야 할 작업이 이 저장된 STL파일을 다음 가공정의 소재 원점으로 배치해주어야 합니다. * 여기서는 소재를 뒤집어 주어야 합니다. * 일단 STL파일을 모의가공 작업 내에서 위치 변동이 불가능합니다. 그래서 먼저 미리 소재가 위치할 제위치에 STL파일을 배치하셔야 합니다. 여기서는 2가지 방법이 있습니다. 1. 공작물 설정에서 파일 옵션에서 해당 STL파일을 불러드려 해당 소재형상으로 사용합니다. * 이경우 먼저 별도로 STL파일을 불러드려서 2차 가공 소재 위치로 배치하여야 합니다. 2. STL파일을 불러드리기 또는 연결 ..
이번에는 생성완료된 가공정의 모의가공 실행 작업에 대하여 알아보겠습니다. 먼저 모의가공 실행에 필요한 요소가 크게 두 가지가 있습니다. 소재 설정 과 가공정의입니다. * 소재 설정에서 공작물설정과 공작물 모델 설정이 나 위어 지는데 우선 여기서는 공작물 설정만 적용합니다. 특히 가공정의는 필수(?)적인 것이며 가공정의 없는 상태에서는 모의가공이 실행되지 않습니다. * 만일의 경우 가공정의 가 없거나 선택한 가공정의가 없는 상태에서 모의가공 실행 하면 다음과 같은 메시지가 출력되며 모의가공 자체가 실행되지 않습니다. * 여러 개의 가공정의가 생성되었는데 그중 일부분만 선택하여도 모의가공은 실행됩니다. * 가공정의 중 선택되었어도 유령처리(고스트)된 가공정의는 모의가공 실행이 되지 않습니다. (모의가공 실행..
저번에 계속 이어서 모의가공 메뉴와 화면조작에 대하여 알아보겠습니다. 4. 모의가공 모의가공 실행 관련 설정 리본바입니다. 재생 모의가공 재생 시 고려해야 할 사항에 대한 설정 내용입니다. 색상 루프 : 해당 모의가공 결과물에 지정된 조건으로 색상의 루프(순환) 표시를 합니다. * 루프 순환 기준은 작업 기준별, 공구로 별로 지정됩니다. * 좌측은 색상루프 미적용, 우측은 색상루프 적용 시 충돌 체크 : 모의가공 옵션에 설정된 공구요소 와 각 공작물간의 충돌 체크여부 표시 ON/OFF 전환합니다. * 충돌 체크 적용 요소는 모의가공 옵션의 충돌 체크 항목에서 설정합니다. * 충돌 체크 적용 시 차이점은 충돌 부분의 색상표시(기본값:적색) 유무와 충돌 리포트에 충돌 정보가 표시되냐 안 되냐 차이이며 별도 ..
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