일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 머시닝
- 워크좌표 입력
- Weterline
- 최소 회전수
- 윤곽가공 파라미터
- 마스터캠 모의가공
- 체인 옵션
- 회전 최소/최대
- 대기툴
- 2D가공경로
- 평면관리자
- 선형배열
- 곡면 고속가공경로
- 포스트수정
- 스핀들 파라미터
- CHAIN OPTION
- 소재원점
- 아큐센터
- 마스터캠
- 윤곽가공경로
- 회전수 파라미터
- 정도레벨
- 멀티포스트
- 절삭파라미터
- 모의가공
- 체인옵션
- 진입/복귀
- i/o채널
- 틸팅인덱스
- 부가축가공
- Today
- Total
목록마스터캠 2021 기능 교육 자료(초안)/2D도면 및 모델링 생성 관련하여. (7)
언젠가 반드시 모모가
정답 모델링입니다. 이것은 솔리드웍스로 생성(마캠이 5분 걸린다면 솔리드웍스는 2분(?))했습니다. 우선 도면을 대충 대충 작업했습니다. 우선 무지성으로 이것 스웹 솔리드로 솔리드 몸체를 만든 후 불리언은 지홈 부분을 빼면 되겠구나 하고 진행합니다. 먼저 마스터캠은 2018버전 부터 스웹기능이 발전해서 전에는 하나의 단면체인을 하나의 경로체인으로 동일한 단면으로 솔리드생성이 가능했지만.. 2018 버전부터 단면체인을 시작점과 끝점에 2개를 둘 수 있습니다. 다만 저러한 스웹 체인 작성시 단면형태의 체인의 도형개수가 일치하여야 하므로 사각형 단면의 도형개수가 4개로 한정되어 있으므로 별수 없이 다른 반원형태 단면을 임의적으로 자르기 기능으로 같은 도형요소 개수(4개)로 만들어서 같은 방향의 체인 작..
처음 볼 때 왜 타원형 두 개가 서로 평행이어야 하는데(오프셋시) 비딱해 보이지 할 때부터 이문제는 해결되었다라고 해야겠지요?... 우선 평면도를 간단히 생성해 봅니다. 그런 다음에 간단하게 타원형을 솔리드 돌출컷 를 해줍니다, 깊이 8.0(6.0 정도인데 여유값 포함해서) 각도는 45도 그리고 먼저 A-A면(정면) 를 기준으로 돌출 도형 기준선을 생성해 줍니다. 해당 시험도면을 자세히 보시면 해당 원호의 중심선이 지정되어 있습니다. (갓뎀...친절하게 문제 좀 제시 하지....) 즉 해당 원호가 우측에서 31.0 떨어진 곳에 중심이 있고 상부 6.0 내려온 곳에 접해 있으므로 마스터캠에서 이 원호를 작성하려면 위와 같이 접해지는 원호를 기준할 선를 생성해야 합니다. *31.0 다음에 70.0 떨어진것은..
모델링 8,9는 특이 사항이 없어서 넘어가고 7형부터 하겠습니다. 역시나 도면이 좀 난해합니다...... 우선 간단하게 라운드 곡면를 생성하게 위하여 타원형 생성을 합니다. 솔리드 회전컷 을 하기 위하여 반쪽(단면)으로 도면을 정리합니다. 솔리드 회전컷 하기위하여 도형 높이를 수정합니다. 회전축 깊이가 45 에서 실제 컷되는 깊이가 -6 이므로 도형을 39 높이로 올려서 솔리드 회전컷을 합니다. 아래 이미지는 회전컷하는 상태를 보여주기위한 설정 이미지입니다. (솔리드 회전 바디 생성) 일단 회전컷을 실행해 보았는데......... 뭔가 무진장 잘못 되었다는것을 느끼게 됩니다. 회전컷 된 부분이 너무 크게(도면보다는) 되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 왜 이러하냐면 도면을 잘못 인식하면 단순하게 R..
이것은 무척 간단한 것(?)입니다. 먼저 기본배치도를 그리고 사각형태에 접하는 R15 짜리 원을 그리기 위하여 사각형을 그립니다. 그리고 각 모서리에 접하는 원호를 접하는원호 (2개 요소) 기능을 이용하여 원호를 그립니다. 그리고 이 원호 가 아니고 원이 필요하므로 원호 닫기 기능으로 완전한 원으로 만듭니다. 그리고 네방향의 접하는 원호 R10를 생성합니다. 그리고 불필요한 선을 정리해 줍니다. 그러면 이 선를 기초로 돌출(바디컷)을 경사(45도)를 주어 돌출컷 합니다. 그다음 가운데 돌출될 공형태(R10)를 생성하기 위하여 측면에서 해당 규격 워너를 생성합니다. * 그냥 솔리드에서 공형태 솔리드 를 생성한 후 바디추가 하셔도 무방하나 이경우 상부 컷을 따로 해야 해서.... 도면 규격대로 하부 ..