마스터캠 2021 머신 시뮬레이션에 관하여-15 (머신정의 생성-6 : 부가축 머신정의(인덱스) (연동척 하드죠 동작)
이번에는 저번에 말씀드린 부가축(A 축 인덱스) 머신 시뮬레이션에서 연동척(하드죠 선반척)에서 하드죠의 이동 방법에 대하여 설명하겠습니다. 먼저 전에 방식은 우선 미리 모델링된 각 머신 요소을 그대로 현 위치에서 STL형식 파일로 저장하여 해당 작동 머신요소의 도형요소로 적용하였습니다. * 이때 저장한 도형요소 위치 형태 그대로 머신 시뮬레이션으로 넘어오므로 저 위치에서 이동하지 못합니다.* 이 때문에 하드죠 위치가 고정되어 머신 시뮬레이션에 적용하는 공작물(소재)규격에 따라 이동(죠 조임)이 안되어 마치 시뮬레이션 작동 중 뭔가 어색한 모양을 보입니다. 그럼 해당 하드죠을 각각 이동축(Y축 방향) 항목을 생성하여 각기 대입하면 되는 것 아니냐 하는 문제가 있는 머신 시뮬레이션상 항상 이동축(회전축)..