마스터캠 2021 활용한 소소한 팁-1 (3D 모델링 포켓형태 홀 막음 처리-1)

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 이번에는 간혹 3D 모델링 가지고 가공하다가 발생하는 애로사항의 한 가지씩 설명하는 소소한 팁입니다.
 
우선은 모델링 중 가공영역 안에 포켓 형태의 홀 (가공 회비영역 생성)에 대한 가공팁입니다.
 
 
 가공 모델링은 아래와 같습니다. 

 아래 모델링을 가공하는데 여러 가지 이유(가공면의 조도 개선, 가공경로 최적화등)로 인하여 경사면에 대한 가공경로를 가능한(필수적으로?) 면방향 가공경로 형태로 생성하고 싶습니다.

* 경사면의 포켓형태의 홀이 가공경로 생성 시 방해(?) 되는 문제입니다.

 여기서는 아래의 정삭 조도 요구 가공면을 희망하는 가공경로(면방향 같은....)를 생성하기 위한 과정을 설명하는 것입니다.

* 만일 그대로 황삭, 중삭 가공후 해당면을 선택후 정삭 가공경로을 생성하면 아래와 같이 포켓 형태 홀 형태을 피하여 가공 경로 생성 되므로 경우에 따라 가공결이 보기 싫거나 또는 포켓 형태 홀을 도피하며 가공경로가 생성되어 불필요한 이송동작이 발생합니다.

 그래서 황삭 , 중삭, 포켓형태 홀 내부 정삭(윤곽가공을 완료한 후 저부분의 면을 가공하기 위한 별도의 면을 생성하는 방법을 알아보겠습니다.
 

 우선 방법은 여러 가지이지만 일단 4가지 방법을 제시합니다.

1. 솔리드 히스토리를 수정하여 해당 홀을 삭제하여 해당 면을 가공 (솔리드 히스토리가 존재하여야 함.)
2. 솔리드 히스토리가 존재하지 않아 별도의 가공면(곡면)을 생성하여 해당면을 가공
3. 해당포켓 형태 홀 상면을 별도의 곡면을 생성하여 (모델링 끝단 커브 생성) 해당면을 가공
4. 별도의 솔리드를 생성하여 현재 솔리드와 병합 (불리언)하여 해당면을 가공

* 해당 홀을 막는 것이 중요한 것은 아니고 이러한 여러 가지 방법을 숙지하고 차후 다른 가공에 있어서도 응용이 가능하길 바랍니다.
 

1. 솔리드 히스토리

 솔리드 히스토리는 모델링 전문 프로그램은 거의 전부 적용하는 방식으로 모델링하는 과정을 전부 순차적으로 정리한 것으로 차후 수정, 변형이 용이하게 하기 위하여 마캠으로 정의하면 돌출, 회전, 불리언등 기능 사용 내역을 기록해 놓은 과정입니다.

 그래서 저 모델링의 포켓형태 홀 생성 과정을 삭제하면 홀이 없는 모델링이 재생성되므로 해당 모델링을 복사 (레벨별로 분리 복사)하여 수정하여 저 해당면만 가공하는 방법입니다.

 방법은 먼저 해당 모델링을 별도의 레벨에 복사(요소 레벨 변경)하여 (원본 보존) 복사된 모델링만 작업화면에 표시합니다.

 그런 후 관리자창 항목탭 중 솔리드를 선택하고 해당 솔리드의 히스토리 중 홀 항목의 히스토리(돌출 컷)를 선택합니다.

*해당 모델링 항목을 선택하면 해당 히스토리 항목의 모델링 부분이 강조표시 가 됩니다.

 그리고 해당 항목을 선택한 상태에서 마우스 우클릭 하면 출력되는 팝업 메뉴에서 삭제을 클릭합니다.

 그러면 해당 항목이 삭제되면서 해당 솔리드는 재생성을 요구합니다.

 솔리드 관리창의 옵션창의 재생성 아이콘을 클릭하여 재생성을 실행 합니다.

 그러면 포켓형태 홀이 없어진 모델링이 생성됩니다.
(사실상 뒤로 가기(원상복귀)가 안되므로 필히 원본은 따로 보관하고 별도로 복사하여 경사면 가공경로 생성용으로 사용하시기 바랍니다.)

 만일 이러한 히스토리가 존재하지 않은 모델링의 경우 포켓형태 홀을 삭제하는 방법을 설명하겠습니다.

 먼저 해당 모델링을 작업화면에 표시한 후 다시 솔리드 관리자창을 클릭하여 해당 모델링 항목을 보면 솔리드 하위트리에 "보디"라고 기재되어 있는 것을 볼 수 있습니다.

 그러면 이경우 이 모델링은 히스토리가 없는 통짜 하나의 모델링 상태인 것을 알 수 있습니다.

 그럼 이러한 경우 모델수정 리본탭의 피처수정 기능으로 포켓형태 홀을 삭제해 보겠습니다.

 먼저 모델수정 리본탭의 피처수정 아이콘을 클릭합니다.

 그리고 솔리드 피처수정 의 기본 기능 중 제거를 선택해 주고 해당 모델링의 삭제하고 하는 부분을 클릭해 줍니다.

* 수정할 부분 클릭이 좀 어려우므로 (일부분만 클릭해도 될 때 가 있고 전체 모든 면(수정할 부분)을 일일이 클릭해주어야 하는 경우도 있으며 같이 연관된 부분 (예에서는 홀 상부 필렛 부분)도 같이 해주어야 하는 경우도 있으므로 만일 해당 기능이 제대로 작동하지 않는다면 다시 한번 다른 방법으로 선택하시기 바랍니다.) 수정면 선택에 주의가 필요합니다.

* 그러므로 해당 기능 설명에 표시되는 솔리드 면 선택 방법을 잘 활용하시기 바랍니다.

 선택 후 확인을 클릭하면 해당 홀이 삭제된 모델링 이 생성됩니다.

이후 이렇게 생성되는 솔리드면을 선택하여 원하는 (면방향?) 가공경로를 적용하여 가공경로 을 생성 하면 됩니다.

 그런데 수정하고자 하는 모델링이 커서 수정도 어렵고 또한 용량도 큰데 또 동일한 모델링을 저 경사면 하나 가공하자고 하나 더 복사하자니 마캠이 너무 무거워져서 어려워지는 경우 등등 한 경우.

 또한 많은 형태중 요것 하나만 수정하면 되는데 등...... 위 솔리드 형태 수정이 어려운 경우 간단히 저 홀만 막아서 가공면을 생성하는 방법을 알아보겠습니다.

 사실 간단한 것인데 그냥 저 경사면을 새로운 곡면으로 생성하거나 또는 홀 위 부분을 경사면에 준하게 곡면을 생성하여 막는 방법입니다.
 

1. 경사면 곡면 생성

 만일 경사면이 직선인 경우 (곡면이 평평한 경우)는 매우 간단하게 곡면을 생성할 수 있습니다.

 와이어 프레임의 커브 기능(커브 한 끝단, 커브 전체 끝단 등)을 사용하여 곡면 생성  필요한 커브를 생성합니다.

 이 와이어프레임의 커브기능으로 생성된 커브를 활용한 곡면 생성 방법은 여러 가지가 있는데 우선 평면외곽, 로프트, 네트 등 을 설명 하겠습니다.
 
1. 평면외곽 (해당 곡면이 평평한 평면인 경우)
 
 우선 와이어프레임에서 커브 기능(한끝단 또는 전체 끝단)으로 해당 가공면 외곽에 커브를 생성해 줍니다.

커브 기능으로 해당 곡면의 모서리 (외곽) 선을 생성합니다.

* 당연한 말이지만 곡면을 생성하여야 하므로 커브는 닫힌 체인 형대로 생성되어야 합니다.
 
이렇게 생성될 곡면 외곽선을 커브로 생성 해준 다음 곡면 리본탭의 평면외곽 기능으로 곡면을 생성합니다.

 *참고로 솔리드 체인은 적용되지 않습니다.
 
그러하면 해당 곡면이 생성되므로 이 곡면을 활용하여 가공경로(면방향, 라스트)를 생성합니다.

* 위 이미지상의 가공경로는 라스트 적용입니다.
 
 
2. 로프트 곡면 (3D 곡면 한 방향 곡률)
 
 로프트 기능을 사용하여 샘플로 제시되는 모델링의 곡면을 생성해 보겠습니다.
 
 로프트 기능은 여러 개의 연속되는 체인이 한 방향(중요)으로 연결되는 곡면을 말합니다.
(어떻게 보면 스웹 곡면과 유사한 형태)
 
적용 가능 모델링 은 곡률을 가진 곡면이지만 단면(?) 이 일정한 직선 일때 해당 됩니다.
 

 먼저 와이어프레임의 커브 기능 을 이용 하여 생성될 곡면의 양끝단 커브 을 생성 합니다. (커브 한쪽 끝단 기능 사용)
 
그리고 곡면 리본탭의 로프트 아이콘를 선택 합니다.
 

 이후 와이어프레임 체인 (로프트 기능은 솔리드 체인 방식을 지원하지 않습니다.) 을 활용하여 생성될 곡면의 양끝단 을 선택 합니다.
* 마스터캠 곡면 생성의 가장 중요한것은 체인 선택 방향 과 순서 입니다.
 아래 그림처럼 두개(다수도 가능) 의 체인 을 생성 할때 한쪽 방향를 잡았으면 나머지 체인도 같은 일정한 방향 을 유지 하여야 합니다.
(맘대로 좌우 왔다갔다 하면 체인 설정 하시면 안됩니다.)
 

 
 이후 로프트 곡면이 생성되어 그 로프트 곡면를 활용하여 원하시는 가공경로를 생성하시면 됩니다.
 
 
3. 네트 곡면 (3D 두 방향 곡률)
 
 이번에는 아래와 같이 좌우로도 곡률 , 위아래에도 곡률 이 있는 면에 대한 곡면 생성 입니다.
 

 네트 곡면은 우선 4면 닫힌 곡면 형태 을 지원합니다. 
그러므로 위 모델링 같은 경우 사면 전부 닫힌 형태의 체인 이필요합니다.
역시 같은 요령으로 와이어프레임 의 커브 기능 으로 해당 커브를 생성 합니다.
 

 곡면 리본탭의 네트곡면 아이콘를 선택해 줍니다.
 

 로프트 곡면 체인 작업시도 말씀드렸지만 네트 곡면은 체인 선택 방향이 무진장 중요합니다.
(네트곡면은 체인 생성이 중점)
 
 우선 곡면 체인 작업시 생성할 곡면의 한 꼭지점(체인 시작점)를 마음속으로 선택합니다.
(곡면 형태 을 좀 생각해 보시고 시작 합니다.)
 
 그리고 이 체임 시작점 을 원점으로 해서 각방향 으로 체인를 생성 한다고 보시면 됩니다.
* 간단히 애기 해서 모든 체인 선택 방향은 원점를 기준으로 선택 한다고 보시면 됩니다.
* 아래 이미지를 잘 살펴보시고 이해하시면 됩니다.
 

 
 체인작업이 완료 되면 네트곡면를 생성 합니다.
생성된 곡면이 적합히면 이를 기준으로 가공경로를 생성 합니다.
 

 
 여기까지 여러가지 기능을 숙지하면서 고생고생 곡면을 생성 하였습니다만.....
 
 잘생각해보니 굳이 이렇게 곡면을 생성 할 필요가 있는가 생각 됩니다.
그래서 마지막 끝판왕 언트림 기능를 소개 합니다.
* 언트림 기능은 보통 마스터캠에서 생성된 모델링 또는 모델링 전문 프로그램에서 솔리드 형태로 생성된 모델링에서 잘 적용 됩니다.
 
 우선 언트림 기능 원래 1차적인 곡면(원본?) 에 임의적인 수정(트림 기능적용) 한 곡면에 그 수정(트림)적용를 취소 하고 다시 원래 모습으로 되돌리는 기능을 말합니다.
 
* 특히 마스터캠 같이 솔리드 생성에 히스토리가 존재 하는 경우 언트림 기능 은 그 히스토리을 한단계식 되돌아간다고 생각 하시면 이해가 빠릅니다.
* 이해을 돕기위해 한 설명(웟글) 입니다. 실제 마스터캠 내부 적용은 좀 다릅니다.
 
  그럼 언트림 기능를 이용 하여 해당 곡면를 생성 해보겠습니다.
 
우선 해당 모델링의 한부분 (가공예정면)를 따로 곡면은 생성하는것이 목적입니다.
 

 
곡면 리본탭의 솔리드->곡면변환 아이콘을 선택합니다.
 

 
 그리고 해당면을 선택(여기서는 상부 선택바에서 솔리드 선택 기능중 솔리드면 선택 기능를 클릭한후 모델링의 해당면를 클릭합니다.
 

 
 그러면 해당면(홀구멍이 타공된 형태) 가 생성됩니다.
 

저 오른쪽 구멍난 곡면를 따로 구분한뒤 (레벨이동) 곡면 리본탭의 언트림 아이콘를 클릭합니다.
 

 
 그리고 해당 구멍난 곡면를 선택해 줍니다.
 

 그러면 해당곡면이 언트림 되어 작업자가 원하는 곡면이 생성됩니다.
그리고 해당곡면에 원하는 가공 경로를 생성 합니다.
* 위 이미지 처럼 해당 곡면을 생성할때(솔리드-> 곡면 가능) 마스터캠이 먼저 위와 같이 구멍없는 곡면를 생성후 모델링 따라 홀 형태를 트림 한후 작업화면에 표시해주는것이라 실제로 저 곡면은 트림기능이 적용 된것이라 언트림 기능이 적용 가능 한것 입니다.
* 그러므로 저러한 절차가 없는 곡면은 언트림 기능이 적용 안됩니다.
 
 
 그런데 여기 까지 오면 이렇게 애기하시는 분도 계십니다.
 
 뭘 이렇게 어렵게(?) 하는가 나는 저 홀입구만 막은면 된다 정삭은 따로 어떻게 할것이다 또는 대충 정삭면 나와도 되니 그냥 황삭때 저홀로 가공경로 생성 되는 것만 막으면 된다 하시는 분이 계십니다.

그래서 그 설명은 2부로….분량 조절 실패…
 
 
 
 

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