이번에는 2D가공경로 중 윤곽가공(Contour)에 대하여 설명하겠습니다.
윤곽가공(Contour toolpath)은 말 그대로 가공물의 외내부 경계선을 중심으로 공구보정하여 그 테두리를 따라 생성하는 가공경로를 말합니다.
* 그래서 보통의 경우 그냥 도면의 선 따라 체인걸고 윤곽가공 하라 많이들 지시하시지만 실직적으로는 그 가공물의 테두리선을 활용하여 가공경로를 생각하여 마스터캠에게 NC데이터를 생성하게 하는 것입니다.
* 그러므로 실무적으로는 아무렇게나 도면 또는 모델링 외곽선을 따서 체인작업하면 되는 것 아니냐 보다 현재 도면 또는 가공물을 보고 나는 여기서 공구가 진입하여 이렇게 가공하고 나서 복귀한다 라는 어느 정도 생각을 잠시 하시고 해당 작업을 들어가시기 바랍니다.
우선 아래와 같은 가공물을 윤곽가공해 보겠습니다.
* 일단 가공물의 최외곽선(가공깊이 Z-5.0)을 체인 작업하여 윤곽 가공경로를 생성해 보겠습니다.
* 머신속성의 공작물설정으로 70x 70x 30.1 소재 설정은 되어 있습니다.
먼저 해당 기능인 윤곽가공을 적용하려면 작업화면의 가공경로관리자창에서 해당 가공그룹 하위트리의 빈칸에 마우스를 놓고 마우스 우클릭을 합니다.
* 또는 작업화면 상단 리본바 가공경로탭에서 2D탭에서 "윤곽"을 마우스 클릭하셔도 동일한 기능을 합니다.
그러면 우선 와이어프레임 체인작업 창이 표시될 것입니다.
* 기본적으로 현재 마스터캠 작업화면에 도형요소가 "와이어프레임 요소만 있는 경우와 솔리드 요소만 있는 경우 그리고 둘 다 있는 경우 등"의 경우중 이 체인작업창은 다음과 같이 표시됩니다.
- 화면에 와이어프레임 요소만 있는 경우 : 와이어프레임 체인작업창 표시
- 화면에 솔리드 요소만 있는 경우 : 솔리드 체인작업창 표시
- 화면에 와이어프레임요소 와 솔리드요소가 같이 있는 경우 : 와이어프레임 체인작업창 또는 솔리드 체인작업창 중 전작업에서 사용한 체인작업창이 표시
* 어느 쪽 작업창이 표시되던 상호 체인작업창 전환이 항상 가능합니다. (와이어프레임 <<>> 솔리드)
* 솔리드요소만 표시중인데 화면표시 옵션이 와이어프레임 표시 상태 일지라도 솔리드 체인작업창이 표시됩니다.
우선 설정상 작업자 방향 좌측모서리에서 진입하여 하향절삭 가공(시계방향)으로 돌아서 나온다는 전제하에 와이어프레임 체인 작업을 하겠습니다.
그러므로 와이어프레임 체인 작업창으로 진행합니다.
① ② 체인작업 모드
우선 체인 작업창 상단을 보면 ① ~ ③번 버턴이 있습니다.
① 와이어프레임 체인작업 선택 버턴
② 솔리드 체인작업 선택 버턴
③ 체인 옵션 설정 버턴
* ①,②번 버턴의 의미는 설명하였고 ③번은 차후에 설명합니다.
④ 그리고 하단의 작업평면 / 3D 선택 체크 항목이 있습니다.
이 하단의 작업평면 / 3D 선택의 의미는 해당 체인 요구 요소(와이어프레임 도형)가 작업평면과 평행한 면에 존재하냐 아니냐를 구분하며 작업평면 선택 시 현재 체인 선택대상이 작업평면과 평행하지 않은 면에 위치하거나 도형요소가 일정한 Z값을 가지지 않은 형태(3D 형태)의 경우 체인 선택이 되지 않습니다.
* 만일 저 기울어진 평면(평면-1)을 작업평면으로 지정 시 반대로 평행한 원래 도형요소는 체인선택이 되지 않습니다.
* 만일 3D 모드 선택 시 이러한 제약조건(작업평면 평행여부, 도형요소 Z값 동일여부)등이 제약받지 않고 모두 선택 가능합니다.
* 일반적인 2D 도면 작업 시는 일반적으로 작업평면 모드로 설정하고 작업하며 편법으로 일부 2D 도면인데 도형요소가 어수선하게(캐드 레이어가 Z값별로 분리되어 있거나...)되어 있는 경우 일시방편조로 전부 선택되도록 할 경우 3D에 놓고 하며 만일 3D 가공경로 생성 시에는 3D 모드로 설정하기도 합니다.
일단 이렇게 되어 우선적으로 와이어프레임 체인작업모드 와 작업평면 모드로 놓고 체인 작업을 진행합니다.
우선 체인 작업(체인 방법)에 대하여 알아봅니다.
체인을 작업자 좌측 방향에서 Y축 방향 쪽으로 진입하여 하향방향으로 돌아서(윤곽이송) 좌측 X축 방향으로 복귀하는 것으로 하겠습니다.
위 이미지처럼 체인작업하고자 하는 가공물 도형요소(윤곽선)를 마우스로 클릭합니다.
* 체인 하는 제일 1순위 방식은 마우스로 클릭하는 도형요소의 한쪽 끝 부분을 기준으로 그 도형요소의 반대방향으로 체인 방향이 진행됩니다.
* 도형요소의 클릭지점이 어느 쪽이냐 하는 것은 마스터캠이 도형요소 클릭 시 자동적으로 그 도형요소의 길이을 계산 하여 마우스 클릭한 부분에 대한 방향 선택을 합니다.
(도형요소의 중앙 부분을 클릭할 수 없습니다.)
만일 현재 도형요소에서 반대 방향으로 가공경로를 진행하고자 하면 그 진행 방향의 반대 방향으로 도형요소를 클릭하시면 됩니다.
* 마스터캠은 기본적으로 클릭할 경우 하향절삭 방향(공구보정 왼쪽)을 기본으로 정의하며 이 방향은 차후 해당 가공정의 체인관리자 항목에서 보정변경 기능으로 반대방향(상향절삭 : 공구보정 오른쪽)으로 변경 가능 합니다.
* 그러므로 기본적으로 어떠한 도형요소(닫힌 형태)의 경우 하향절삭 방향으로 공구경로가 진행하길 바라면 그 도형요소의 좌측 기준으로 체인 클릭 하셔야 합니다.
* 기본적으로 체인 작업 시 맨 처음 클릭하여 체인작업한 지점이 중요하므로 아무 장소나 체인작업을 시작하지 마시고 잠시 가공경로를 궁리하시고 작업하시기 바랍니다.
하향절삭 방향 외곽 쪽 체인 작업
위 이미지처럼 하향절삭 방향으로 외곽 체인 작업 하시려면 위와 같이 체인작업을 하시면 됩니다.
* 다만 여기서는 공구 진입방향을 사용자 좌측으로 정의해서 이미지처럼 좌측 하단을 클릭(체인 시작)하는 것 이면 만일 다른 방향에서 공구 진입을 하려면 그 해당 방향에 위치한 도형요소의 한쪽 끝을 클릭 시 진행 방향을 고려하셔야 합니다.
* 만일 예로서 반대방향(위에서 아래쪽으로)에서 진입을 원하시면 도형요소 상단의 좌측 끝쪽을 클릭하시면 됩니다.
* 자세한 공구 진입/복귀 방법은 차후 실무에서 다시 설명합니다.
하향절삭 방향 내곽 쪽 체인 작업
위 이미지처럼 해당 도형요소의 우측 하단 부분을 클릭하면 마스터캠은 자동적으로 하향절삭 기준 내곽경로로 판단하여 반대방향(시계 반대)으로 체인 진행방향을 진행합니다.
* 이러한 절차로 인하여 만일 가공물의 내부 윤곽가공을 원하는 경우 처음 체인 작업 클릭하는 부분을 잘 선택하여야 합니다.
마스터캠 체인 작업 시 작업자가 현재 클릭한 지점에서 어느 방향(진행방향, 하향/상향방향, 내곽/외곽)으로 체인 방향이 지정되는가 하는 점을 사용자가 처음 마우스 클릭하는 지점을 기점으로 판단합니다.
* 역시 자세한 공구 진입/복귀 방법은 차후 실무에서 다시 설명합니다.
상향절삭 방향 내 외곽 쪽 체인작업 예..
* 이러한 상향절삭 방향 체인작업은 통상적인 경우 체인작업 후 다시 해당 가공정의 체인 관리자창에서 보정변경(역보정) 기능을 사용하여 원하시는 체인방향을 변경가능합니다.
* 이와 같이 만일 상향절삭 방향으로 체인작업을 하고자 하면 우선 하향절삭 방향으로 체인작업을 하고 다시 보정변경 기능으로 보정방향을 전환하여 체인작업을 완료하여야 합니다.
자 이렇게 해서 우선적으로 가공물 외곽 공구 진입 체인을 걸었습니다.
이렇게 이러한 체인작업 기능을 하는 것이 아래 체인 선택방법 기능들입니다.
① 체인
위 예제와 같은 형태(폐곡선 : 닫힌 체인)의 도형요소의 연속된 체인작업(시작점과 끝점이 일치하는)을 하기 위한 체인 선택 방법입니다.
사용법은 위 예제처럼 폐곡선형태 도형요소(사실 폐곡선 형태 도형요소 이외에도 열린 형태 도형요소 (열린 체인 형식) 또는 단일 형태(한 개 도형요소) 또는 정원(단일 요소) 또는 스풀라인(단일 요소) 같은 도형요소의 한쪽 끝을 선택하면 그 해당 도형요소의 반대쪽(체인방향)으로 끝까지(도형요소 종료되는 지점) 체인작업을 진행하는 기능입니다.
* 이러한 이유로 사실 이 체인작업으로 거의 모든 체인작업을 진행하실 수 있습니다.
* 특색은 도형요소의 전체 요소 중 한쪽 끝을 선택하면 나머지 도형요소를 연속적으로 체인작업을 진행하며 기본적으로 공구보정(왼쪽)으로 진행됩니다.
(이러한 이유로 도형요소의 중간 지점을 선택(클릭)하여도 선택된 도형요소의 전체 길이를 기반으로 짧은 쪽방향 끝점을 시작점으로 전체 도형 요소를 연속적인 체인 작업을 진행합니다.)
* 체인 방향지시 화살표는 다음과 같은 의미를 가집니다.
* 이와 같은 이유로 인해서 사실 거의 모든 (90% 정도?) 체인 작업은 이 기능으로 진행합니다.
* 체인 도형요소 선택 시 Shift key 조합
체인작업 진행 중 한 번에 닫힌 체인이 성립되지 않는 경우(체인 분기점이 있는 경우) 기본적인 방법은 사용자가 체인 분기점마다 체인 분기방향을 지정하여 체인 진행방향을 정해주어야 합니다.
* 마우스 클릭만으로 선택 시 총 4번의 선택으로 체인 종료
* 마우스 + Shift key(시프트키 누른 상태에서 마우스 클릭) 선택시 총 3번의 선택으로 체인 종료
이와 같이 체인작업 시 마우스 + 시프트 키누름 사용하면 마스터캠이 가공경로의 경로 찾기와 같은 체인분기점 선행 조사로 체인 작업에 문제없는 도형요소(쭉 이어지거나 체인이 완성되는 지름길(?))경우 자동적으로 체인 방향을 진행하여 좀 더 빠른 체인 작업을 진행할 수 있습니다.
* 경우에 따라 잘 사용하는 기능이므로 꼭 한번 해보시길 바랍니다.
* 체인 분기점 관련 소소한 팁...
체인분기점은 체인(도형요소)이 모여있는 일종의 점 위치가 있을 경우 발생합니다.
즉 체인분기점은 도형요소 와 도형요소가 만나는 (접하는) 위치라는 의미가 됩니다.
그러므로 위와 같이 도형요소가 분리되어야 체인 분기점이 발생합니다.
다만 이러하지 않고 도형요소의 끝점이 모이지 않은 경우 이 부분에 대한 체인 분기점이 발생하지 않습니다.
위 이미지처럼 분리되어 있지 않은 경우 체인 분기점이 없어 강제로 분기점 전환을 시도하면 별도의 체인이 생성하여 이 또한 가공경로 가 분리 생성 되므로 불량의 원인이 될 수 있습니다.
* 이러한 이유로 간혹 경력자분들이 보면 전체 도면(도형요소들)을 자르기 기능을 이용하여 저러한 분기점을 기준으로 모든 도형요소를 잘라 개별적인 도형요소로 만들어서 체인작업이 용이하게 하는 경우가 있습니다.
* 일반체인(?)의 경우는 별도의 체인이 생성되지만, 부분체인의 경우는 아래와 같은 에러 메시지를 출력하며 체인생성 자체가 되질 않습니다.
② 부분 체인
위 예제와 같은 닫힌형태 또는 열린 형태의 도형요소(단 2개 이상의 도형요소가 연결된 도형요소에만 해당)의 경우 앞의 "① 체인" 기능경우 선택위치에 관계없이 전체 도형요소를 체인 작업 하는데 만일 이러한 도형요소들 중 일부분만 체인 작업을 하고 싶은 경우 선택하여 할 수 있는 체인 선택 기능입니다.
* 사실 단일요소 도형요소도 선택가능 합니다.
(다만 이 부분체인 기능으로 선택하는 의미는 없습니다.)
위와 같이 부분적으로 전체 도형요소에서 일부분만 체인 작업을 생성하고자 할 때 사용 됩니다.
체인 방식은 부분적으로 체인 걸고자 하는 도형요소들의 시작점(중간도 가능)을 선택하면 시작점 도형요소에 체인이 단일 체인처럼 하나만 생성됩니다.
* 위 이미지처럼 부분체인작업하고자 하는 도형요소 중 시작점이 되는 도형요소를 먼저 선택하고 부분체인되고자 하는 연속되는(중간에 끊어지면 안 됨) 도형요소의 마지막요소를 선택하시면 됩니다.
* 이러한 이유로 사실상 3개 이상의 도형요소가 연결된 경우에만 사용 가능합니다.
(또 사실 2개만 있어도 체인이 생성되지만 그럼 그냥 체인으로 작업하는 것과 다름없습니다.)
(또한 1개만 있는 도형요소를 두 번(시작과 끝 선택을 한 개 도형요소에 중복 선택하면 한 개의 도형요소에 왕복체인(?)이 생성되니 이것은 특별한 경우 (체인이 갔다 왔다 하여야 할 경우)) 선택하면 왕복 체인이 성립됩니다.
* 위와 같이 단일형태(1개) 도형요소를 부분체인 선택하면 선택방향에 따라 저렇게 도형요소를 따라가는 왕복 체인이 생성됩니다.
*또한 위와 같이 가공경로 진입/복귀조건을 조절하면 한쪽에서 들어와서 그대로 다시 나가는 경로 생성도 가능합니다.
대기 : 부분체인은 기본적으로 연속적으로 이어져 있는 체인가능 도형요소 중에서 일부분을 시작점(도형요소)과 끝점(도형요소)을 선택하여 부분체인 구간을 완성하는 방식입니다.
* 기본적인 부분체인 사용방법은 그러합니다.
그래서 이러한 체인가능 도형요소들 중에서 자동적으로(체인 선택 요인이 한정적인 경우) 체인이 생성되는 기능이 있습니다.
물론 시작점과 끝점을 선택하지 않고 연이어서 개별적인 도형요소를 선택하여도 부분체인은 생성됩니다.
* 다만 그렇게 할 경우 체인 되는 도형형태에 따라 1개 연속된 체인이 아니 다수의 연속된(?) 체인이 발생할 수 있습니다.
(이경우 잘못 보고 체인작업을 완료하여 가공경로를 생성하면 체인중간에 공구 진입/복귀가 발생하는 불상사(!!)가 발생합니다.)
그러므로 경우에 따라서 이러한 자동적으로 체인이 생성되는 분기점에 대한 판단을 사용자가 수동으로 적용하길 원하는 형태가 존재합니다.
(특별한 상황은 아니고 주로 솔리드 모델링 체인과정에서 사용자가 모델링 형태를 보고 판단하여 체인을 생성하는 경우 등)
* 체인 작업 시 체인 방향분기점 관련 표시및 사용법을 설명하겠습니다.
(부분체인 작업시 시작점과 끝점 선택 시 상황입니다.)
* 위이 미지 처럼 부분체인 작업하며 시작점과 끝점을 선택한 후 마스터캠이 현재 시작점 기준 도형요소 체인시작하고 다음 도형요소 체인연결 하기 위하여 연산 후 체인분기점(체인경로를 선택할 여지가 있는 교차로(?))을 찾으면 위와 같이 체인분기점 화살표 표시가 됩니다.
( 만일 부분체인 시작점과 끝점 선택하지 않은 경우 이러한 표시는 나오지 않습니다.)
만일 처음 이미지(좌측)처럼 체인을 완료하려면 적색화살표 또는 다음 연결체인 도형요소를 선택(클릭) 하면 다음 단계로 넘어갑니다.
* 만일 위 부분체인경우 시작점과 끝점을 선택한 후 다음 체인 분기점에서 끝점 도형요소와 연결되지 않는 대체분기점에서 다른 방향을 선택하면 그쪽으로 체인 방향이 변경되며 끝점 도형요소 체인선택(만일 연결될 수 없는 위치이라면)이 취소됩니다.
그래서 대기 옵션 항목이 어떻게 쓰이는가 하면 우선 아래 부분체인 적용 방법(통상적인 : 대기 미적용)을 보겠습니다.
* 위 이미지처럼 "ㄷ"자형 체인 작업 시 먼저 좌측 하단부 체인 시작점을 클릭하고 우측 하단부 체인 끝점을 클릭합니다.
그리고 첫 번째 체인분기점에서 원하는 체인 연장방향으로 도형요소를 클릭합니다.
* 그리고 2, 3번째 분기점에서 해당 체인방향으로 체인방향 화살표 또는 해당 도형요소를 클릭하여 진행하고 3번째 이후 잔여 체인 부분이 체인방향이 한정되어 자동적으로 체인이 성립됩니다.
* 잘 원하는 대로 1개소의 체인이 생성된 것을 볼 수 있습니다.
그런데 이것을 이렇게 하지 않고 그냥 차례로 도형요소를 클릭하여 체인을 완성하였습니다.
* 그런데 자세히 보시면 1개의 체인이 아니고 2개의 체인(2개의 가공경로)이 발생합니다.
그러면 공구 진입/복귀 관계로 바로 불량이 발생합니다.
그러면 사용자가 나는 작업하면서(궁리하면서) 체인작업을 하거나, 아직 체인 끝점을 알지 못하거나 선택하지 못할 경우 아까 위에서 처럼 도형요소를 하나하나 선택하고 싶은데... 가공경로가 불량이 날 수 있다는데......
그래서 대기 기능이 있는 것입니다.
부분체인 작업(체인선택하기 전에 미리 대기 항목을 체크하여 활성화하여야 합니다.) 시 대기 항목을 활성화하면 지금부터 하나하나 체인과정을 일일이 사용자가 마우스 클릭하여 처음부터 끝까지 선택할 수 있고 선택이 완료되어 체인 종료하면 하나의 체인으로 생성됩니다.
* 바로 이점이 부분 체인 중 대기 기능을 사용하는 이유입니다.
(하나의 1개 체인이 생성되도록!!)
그래서 이러한 과정을 애니메이션으로 살펴보면 다음과 같습니다.
1. 부분체인 시작점과 끝점 지정하고 체인작업하기 (대기 기능 비활성화)
2. 부분체인 작업인데 하나하나 도형요소 클릭하며 진행하기 (가공경로 분리 생성 가능성 있음)
3. 부분체인 작업인데 하나 하나 도형요소 클릭하며 진행하기 (대기 기능 활성화)
③ 윈도
다수의 도형요소를 한 번에 체인선택 적용을 하기 위한 마우스 윈도 선택 기능입니다.
* 다만 현재 표시된 도형요소 중 윈도 영역범위 안에 있는 모든 도형요소를 일괄적으로 선택하며 만일 이중 체인 불필요한 요소는 여기서 선택취소가 안되며 원도우 체인 완료후 체인 관리자에서 별도로 체인 삭제 하여야 합니다.
* 경우에 따라 윈도 영역을 여러개 개별적으로 선택하여 임의적으로 선별 선택은 가능합니다.
위 이미지와 같이 윈도 체인 선택기능은 먼저 두점 원도우 영역(다중 원도우 영역이 가능하나 사실상 각각의 원도우 선택과 동일한 동작을 하여야 합니다.)을 선택하고 대략적인 체인 시작점(각 도형요소의 체인 시작점 선정기준점)을 지정하여 원도우 체인작업을 종료합니다.
* 대략적인 체인 시작점은 윈도 방식이 다수의 도형요소를 선택하는 기능 이므로 각각의 도형요소 체인 시작점을 지정할 수 없으므로 어느 한점(대략적인 체인 시작점)을 기준으로 방사 형태로 접하는 각 도형요소의 체인 시작점을 정의합니다.
이것은 차후 각각의 도형요소 체인 시작점을 정렬할 필요가 있는 경우 체인 종료 후 체인관리자 창에서 체인 시작점 수정 기능을 이용하여 조절(개별)하여야 합니다.
위 이미지처럼 대략적인 체인 시작점 지정위치에 따라 각 도형요소 체인 시작점(공구진입/복귀지점)이 틀려지는 것을 볼 수 있습니다.
* 이외 하단 체인 영역범위 선택방식에 대한 옵션이 있으며 이에 대한 설명은 맨 마지막에 하겠습니다.
④ 다각형
윈도체인 선택 방법은 사각형 형태 영역만 지정할수 있는데 경우에 따라 불규칙적인 다각형(다수의 각이 있는 영역)을 지정하여 체인 선택영역을 선택합니다.
* 기본적인 조건은 원도우 선택방식과 동일하며 다만 윈도의 두 점 선택방식에서 다수의 점 선택방식으로 전환된 것입니다.
* 주의사항은 지정된 윈도 선에 걸치는(반만 걸린) 도형요소는 선택에서 제외됩니다.
(윈도 체인 방식과 동일)
⑤ 점
점 체인선택 기능은 현재 화면 중의 도형요소 중 "점" 도형요소 또는 다른 도형요소의 점체인이 가능한 요소의 점체인 부분만 선택하여 체인작업이 이루어집니다.
* 점체인 특성상 주의 사항이 있는데 점체인 선택은 직접 체인요소(점 또는 도형요소의 각끝점 또는 중심점 부분)를 직접 마우스로 클릭하여(쿽마스크 기능 작동 안 됨) 선택하게 되어 있으며 경우에 따라 빈 공간(점 체인 형성요소가 없는 곳)을 클릭하면 그 위치에 점체인을 생성하는 것으로 마스터캠이 판단하여 점체인(점 도형요소 생성)을 생성합니다.
* 이러한 이유로 점체인을 생성해야 하는데 그 위치를 특정할 만한 도형요소가 없으면 점 도형요소를 미리 생성하셔야 합니다.
* 사실상 점체인은 점을 기점으로 체인을 생성하므로 점을 생성할 수 있는(자동커서 기능) 위치이면 점체인을 생성할 수 있습니다.
* 드릴 가공정의에서 사용하는 점체인과 여기서 얘기하는 점체인은 기본적으로 틀리지만 모두 공구의 수직 진입/복귀 위치를 지정한다는 점은 동일합니다.
⑥ 영역
영역체인은 원래 불규칙이거나 체인 선택하기 어려운 형태의 도형요소(영역)의 경우 선택의 용이함을 위하여 적용되는 기능입니다.
그러므로 일정한 닫힌 도형요소(폐곡선)의 내부 영역을 기반으로 해당 접해있는 도형요소의 체인작업을 생성합니다.
* 간단히 얘기해서 포켓가공 같은 형식으로 생각하시면 안 됩니다.
영역체인은 선택된 영역에 접하는 도형요소를 선형적으로 체인생성 하는 방식입니다.
* 이러한 점 때문에 특별한 경우가 아니면 사용을 권하지 않습니다.
여기서 영역 체인 사용 시 주의 사항이 영역체인 작업할 도형요소 안에 다른 영역체인이 성립될 수 있는 도형요소가 있는 경우입니다.
* 위 이미지처럼 해당 도형요소 안에 다른 도형요소가 있는 경우 한 구역 선택(클릭)하더라도 실직적으로는 2개소 도형요소를 선택(영역에 접해 있는)하는 결과가 나와서 사용자가 해당 최외곽 도형요소만 윤곽가공 같은 가공정의 1개을 원하지만 실제로는 2개소 가공정의가 생성됩니다.
* 그러므로 이러한 경우 해당 영역을 클릭한후 불필요한 내부 도형요소 체인을 체인관리자에서 삭제하여야 합니다.
* 영역체인 적용 시 체인시작점은 해당 도형요소 생성시작점(?)을 기반으로 합니다.
* 위 이미지처럼 3개 도형요소 중 2개소 영역체인 선택을 하게 되면 중간에 중복선택되는 도형요소가 있어 3개소 체인이 될 작업이 4개소가 되므로 항상 주의가 필요합니다.
(중복된 체인 도형요소는 두 번째 원호입니다.)
⑦ 단일
단일체인 기능은 여러 체인가능 도형요소들 중에서 선택가능한 도형요소 1개소만 선별하여 체인작업을 생성합니다.
즉 여러 도형요소들의 연속성(서로 이어짐)과 관계없이 1 클릭당 1개 도형요소만 선택하여 체인을 생성합니다.
* 위 이미지처럼 닫힌 도형요소나 열린 도형요소 관계없이 1개소 도형요소를 선택 시 각 1개 체인과 1개의 개별적인 가공경로가 생성됩니다.
* 만일 위와 같이 연속적인 형태 도형요소(전체 체인이 가능한)를 개별적으로 전체 선택하더라도 하나의 체인이 생성되지 않고 각기 개별적으로 체인과 가공경로가 적용됩니다.
⑧ 벡터
벡터 체인기능은 다른 체인방법(윈도, 영역, 다각형등 : 영역선택 기반의 체인 방식)으로 체인 선택하기 어려운 경우 적용할 수 있는 체인 방식입니다.
* 체인선택 하고자 하는 도형요소의 선택방법을 사용자가 지정하는 벡터(연속된 선)에 접하는 모든 도형요소의 체인작업을 진행합니다.
* 기본적으로 벡터 체인 방법은 영역체인(윈도 체인)이므로 선택한 도형요소와 연관된 도형요소를 전체 체인을 합니다.
* 벡터 체인기능은 닫힌 도형요소 와 열린 도형요소를 체인 선택 가능하나 개별적인 단일 도형체인은 선택할 도형요소가 단일 도형요소가 아닌 경우에는 적용되지 않습니다.
* 벡터 체인기능도 각 도형요소의 체인 시작점 선택은 영역(윈도 체인 등) 체인기능과 동일한 역할을 합니다.
(다만 체인시작점 선택 근거는 벡터와 도형요소 교차점을 기준으로 이루어집니다.)
⑨ 영역 외 내곽 선택 방법
윈도, 다각형, 영역 체인기능의 경우 지정한 영역을 기반으로 선택되는 도형요소들의 기준을 정의합니다.
내측 : 선택한 영역 내부에 완전히 도형요소가 전부 들어가 있는 도형요소만 선택됩니다.
* 선택윈도 영역 내 (파란색)에 도형요소가 전체 들어가 있는 경우만 선택되며 일부분만 교차, 접 된 도형요소는 선택되지 않습니다.
외측 : 선택한 영역 외부에 완전히 도형요소가 전부 들어가 있는 도형요소만 선택됩니다.
* 선택윈도에 포함되지 않는 나머지 도형요소 전체를 선택합니다. (영역 무제한)
내측+ : 선택한 영역에 전체 또는 일부 교차 접해있는 도형요소들만 선택됩니다.
* 선택원도우 영역(파란색)에 접해 있는 모든 도형요소가 선택됩니다.
외측+ : 선택한 영역에 전체 또는 일부 교차 접해있는 도형요소들 이외 도형요소만 선택됩니다.
* 선택원도우 영역(파란색)에 접해 있지 않는 모든 도형요소가 선택됩니다.
교차점 : 선택한 윈도, 다각형, 영역등 선택된 영역 경계선을 벡터체인 작업처럼 영역 경계선에 접해 있는 도형요소만 선택됩니다.
* 선택윈도 영역 내에만 있는 도형요소는 선택되지 않습니다.
이중 내축, 내축+ 와 외측, 외측+ 선택범위에 대하여 다시 설명드립니다.
* 위 이미지처럼 지정된 선택 윈도 영역일 경우 내측 지정이면 선택한 원도우 영역안에 전부 들어온 도형요소만 선택되고 내측+ 지정이면 선택원도우 영역에 일부만 들어온 도형요소도 같이 선택됩니다.
* 위 이미지 처럼 지정된 선택원도우 영역일 경우 외측 지정이면 선택한 원도우 영역 외에 전부 들어온 도형요소만 선택되고 외측+ 지정이면 선택원동우 영역외에 일부만 들어온 도형요소도 같이 선택됩니다.
* 이러한 여러 가지 선택 옵션이 있으나 실제로는 적용할 작업환경이 만일 복잡한 도면 (도형요소가 복잡하 놓여있는 경우)이라면 차라리 레벨별 저장 또는 블랭크 기능 등을 활용하여 선택할 도형요소를 식별하기 좋기 미리 도면정리 후 작업하는 것이 통상적이라 이러한 복잡한 방식의 선택방법을 선호하지는 않습니다.
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