
마스터캠 2021 머신 시뮬레이션에 관하여-10 (머신정의 생성-1 : 3축 머시닝 장비)
이번에는 여기서 여러 번 머신시뮬레이션 소재로 쓴 5호기(모델링작업 시 실수로 규격이 좀 잘못된...)에 몇 가지 기능을 더 첨가하여 다시 한번 머신 시뮬레이션의 커스텀 머신정의 생성 설명을 다시 하려고 합니다.* 원래는 5축 시뮬레이션 머신정의 생성 하다 보니 오류가 좀 발견되고 편의성 증대를 좀 노려 보려고 수정... 먼저 준비하여야 할 것은 머시닝 장비 모델링입니다. 장비 모델링이 준비되면 우선 해당 장비의 가공원점을 설정(작업자의 선택)하여야 합니다. * 기본적으로 이 가공원점은 사실상 어느 위치에 있던지 큰 문제는 되지 않습니다.* 다만 아래와 같이 공구가 장착되는 위치(3축 장비에서는 스핀들 척 부분)에 가공원점이 있어야 합니다. 예제로 마스터캠에서 제공하는 머신 시뮬레이션 머신정의에서 거..
- 마스터캠 2021 기능 교육 자료(초안)/머신 시물레이션 관련
- · 2024. 5. 15.

마스터캠 2021 머신 시뮬레이션에 관하여-8 (일반 활용 방법-3 : 4AXGEN_VMCTA)
이번은 저번에 이어 마스터캠 머신 시뮬레이션 머신정의 4축 부가축(4 AXGEN_VMCTA)의 활용법을 알아보겠습니다. 우선 해당 머신 시뮬레이션 머신정의는 마스터캠이 기본 제공하는 4축부가축(4AXGEN_VMCTA)인덱스 좌측배치형을 사용합니다. 그리고 해당 로터리가공에 사용할 가공정의는 아래의 스크류형태 가공정의를 사용합니다. * 해당 가공정의는 먼저 가공원본 스크류형태 원본 모델링을 기초로 다축가공경로를 사용하여 먼저 설정된 가공 원소재(솔리드 요소)를 공작물 설정을 적용하여 해당 머신 시뮬레이션에 적용합니다. 가공정의 내용 1. 해당 스크류형태 모델링을 부가축 형태로 가공원점을 모델링 중심축과 좌측 끝단에 두고 가공전 원소재(선반 가공 완료품) 모델링을 공작물 설정 솔리드 요소로 설정해 놓았습니다..
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- · 2023. 12. 26.

마스터캠 2021 머신 시뮬레이션에 관하여-7 (일반 활용 방법-2 : 3AXGEN_VMC)
이번에는 저번에 이어서 마스터캠의 머신 시뮬레이션 기능 중 기본제공되는 머신정의를 사용하여 머신 시뮬레이션을 진행하는 방법을 알아보겠습니다. 우선 기본 3축 수직형(3AXGEN_VMC)에 고정구(바이스)를 하나 올려서 실행한 머신 시뮬레이션은 앞의 글을 참고하시고 이번에는 바이스 4개를 올려서 실행하는 것을 간단히 알아보겠습니다. 먼저 마스터캠의 3AXGEN_VMC 머신정의 배드 규격(공구 이송 가능범위)은 배드 중심으로 좌우 508.0(1016.0), 앞뒤 304.8(609.6), 높이 558.8입니다. 그러므로 배드위 고정구가 가능한 규격이 1000.0 정도 되므로 이에 맞게 고정구(바이스)를 고정하여야 합니다. 우선 앞에서 사용한 가공정의를 활용해 봅니다. * 해당 가공정의는 일반적인 형태(머신 시..
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- · 2023. 12. 24.

마스터캠 2021 머신 시뮬레이션에 관하여-6 (일반 활용 방법-1)
이번에는 저번에 이어 머신 시뮬레이션을 활용하는 방법을 알아보겠습니다. 먼저 저는 만일 머신 시뮬레이션을 활용한다면 가능한 어렵다 하더라도 작업자 환경에 맞게 머신정의된 머신 시뮬레이션 환경을 구축하여 사용하시기를 권합니다. * 물론 이러한 머신시뮬레이션 머신정의를 만드는 과정이 좀 불편(당장 각종 장비 관련 모델링이 필요하므로)하지만 이렇게 실제 작업환경과 유사하게 조성하여 머신 시뮬레이션을 실행하지 않으면 단순한 연습용(마스터캠의 모의가공과 거의 유사한) 모의가공이 될 수밖에 없어 특이한 경우 빼고 메리트(가성비?)가 없어 보여 그렇습니다. 먼저 해당 머신정의(3축 수직형, 4축 부가축형, 호리젠탈형, 5축(3+2축)형)에 대하여 가공정의(가공경로)를 생성되어있어야 됩니다. * 당연하지만 정상적인 가..
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- · 2023. 12. 17.

마스터캠 2021 머신 시뮬레이션에 관하여-5 (조작 메뉴-2)
이번에는 저번에 이어서 머신 시뮬레이션 기능별 리본바 기능을 알아보겠습니다. 모의가공 탭 재료 제거 분석 간섭&초과 리포트 여기서 간섭은 공구형태요소(공구&홀더등)와 소재 또는 작업공작물등 과의 접촉 직전(충돌 가능성 우려)될 수 있는 부분에 대한 표시이며 초과는 간섭과 달리 확실한 충돌(접촉)로 가공공차로 예로 든다면 간섭은 가공공차 이내 소재 접촉이 우려되는 부분이며 초과는 확실하게 가공공차 이내로 공구가 들어온 경우를 말합니다. 그래서 보통의 경우 머신 시뮬레이션이 종료 또는 완료된후 리포트창에 의하여 간섭, 충돌여부를 확인하나 이 기능은 현재 진행 중인 머신시뮬레이션 중에 간섭&초과에 대한 리포 트을 실시간(?)으로 볼 수 있습니다. * 이때 미리 리포트창은 열려있어야 합니다. 간섭 표시 간섭된 ..
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- · 2023. 12. 10.