밍키 모모의 완성전야

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 밍키모모의 이름이 정해졌을 무렵, 아시다 도요오(芦田豊雄)씨한테서, 최종판이라고도 할 수 있는 캐릭터 디자인 안이 왔다.

                                          초기형                                         최종 확정 형(T.V용)

  솔직히 애기 해서, 처음 보았을 때는, 모두, 깜짝 놀랐다고 생각한다.


 무엇보다도 머리 모양이다. 그리고, 머리카락의 색이 핑크인 일 줄은…….

                                                  조끔 미화된 밍키 모모 (내가 보기에는 빨간색인데)

 아시다 씨의 설명에 의하면, 실루엣이 되었을 때, 누가 봐도 밍키모모라고 눈치채게 하는 일……
 어떤 어린이 라도 윤곽만 그려 보여주면, 즉 누가 그려도 머리카락이 핑크라면 밍키모모 라면 이해할 수 있는 디자인을 목표로 했다고 한다.

 지금은 보아서 익숙한 밍키모모이지만, 당시는, 상당히 기발했다고 생각한다.


누구나, "이것으로 가자"라고 말하기 시작하고, 이미지가 강력한지, 아무도 이이을 주장하는 사람이 없었다.


 스폰서로부터도 이견이 없었다.

지금, 생각하면, 스폰서는 밍키모모의 인형화는 고려하지 않았던 것이다.

스폰서의 관심은 밍키모모가 사용하는 마법의 변신도구의 완구화였다

                              이것 외에 여러 가지가 있으나 아직 자료 부족으로 바다모모 것입니다.

 만일 밍키모모의 인형화를 생각하고 잇었다면 털을 사용해 그 머리카락의 스타일을 한 밍키모모의 인형을 만드는 것은, 불가능하다는것를 눈치챌 것이고, 스폰서로부터, 그 캐릭터 디자인에는 반론이 나왔을지도 모른다.


 차후 코스프레에서도, 그 머리 모양의 재현은 아마 할 수 없을 것이다.

 당시는 여아용 완구로서는, 동물이나 인형은, 봉제인형이고, 바비 인형과 같은 머리카락(털) 스타일의 만지기 쉬운 인형이었다.(머리를 빗을 수 있는 이것이 중요하였다)

                                   성공한 코스플레이(팬 사인회??)                            실패한 인형화......

 스폰서가 밍키모모 의 인형화를 생각하지 않았던 것은, 정말 다행히 이었다.


이렇게 해, 밍키모모의 캐릭터 디자인이 정해져, 3마리의 수행동물도, 지구상의 파파, 마마도 정해졌다.


3 마리의 동물수행은, 봉제인형을 의식했는지 둥실둥실 한 느낌으로, 그 이름……개의 신드북크도, 작은 새의 피필도, 원숭이의 모챠도 스폰서 관계자 중 누군가가 결정했던 것이다.


 다만, 3마리 동물의 봉제인형이 발매되었다고 하는 이야기는 듣지 못했다.

                                         그러나 결국 판매된 동물의 봉제 인형 (오른쪽이 개??)

 기획안 작성 시 채택되지 않은지 모르지만, 스폰서로부터, 완구를 만들기 때문에 애니메이션에 출연시키라고 하여, 애니메이션에 출연했는데도, 결국 그 완구가 만들어지지 않았던 것은, 자주 있는 일이다.

 재미있는 일이지만, 「밍키모모」의 원작자이라든지 원안자이라든지 시리즈 구성자이라고 하는 타이틀이 붙어 있는 나(슈도다케시)는, 캐릭터들의 이름을 결정하지 않은 것이다.

 모두, 다른 사람이 지은 이름들이다.

솔직히 얘기하면, 나는 캐릭터에는 어떤 이름이 붙여지던 상관없었다.

 다만, 주인공의 여자 아이와 3마리의 수행동물, 피나리나사의 임금님과 왕비, 지구상의 파파, 마마의 성격 설정만은, 제대로 결정하고 있고, 어떤 이름이 붙여지던, 바꿀 생각은 없었다.

실제로, 임금님과 왕비님, 파파, 마마의 이름은, 스토리상 나타나지 않기 때문에, 당초는 그대로, 임금님과 왕비님, 파파, 마마이다.

 마마의 이름이 나온 것은, 시리즈 후반으로, 그때는, 엄마의 이름을 부를 필요가 있었으므로, 우연히 그 회의 각본을 쓴 곤파루도모코(金春智子)씨가 필요하다 하여, 나의 기억이 맞다면, 데이지라고 명명했다.


즉, 그 에피소드까지, 엄마는 자신의 이름을 불릴 필요도 없고, 엄마의 이름은 엄마로 좋았던 것이다.

 파파의 이름도 어디선가 나왔는지 모르겠지만, 아무래도 좋으니 잊고 있다.

 그 정도은 곁에서 단순히 어드바이스만 하고 오히려 이름이 있으면 캐릭터 이미지에 이상한 느낌이 있을까 봐 피하고 싶었다.

 밍키모모가 사는 곳이 되는 지구의 마을도, 처음은, 산골짜기 다이칸 산(代官山) 풍이라든지, 항구가 보이는 (神戸・横浜) 풍이라든지, 변두리 정서의 (浅草) 풍이라든지, 여러 가지 의견이 나왔지만, 이것도, 이상한 설정을 떠맡고 싶지 않기 때문에, 「어딘가의 마을이 좋지 않아」라고 하는 나의 의견이 그대로 반영된 어딘가의 지구의 어딘가의 마을이라고 하게 되었다.

 다만, 「어딘가의 마을」은, 밍키모모가 사는 마을이다.

 적어도, 나만은 「어딘가의 마을」의 설정 이미지를 가지고 있었다.
모델로 한 마을도 있다.

 그런 이미지를 가지고 있지 않으면 밍키모모가 「어딘가의 마을」에서, 각본에서 설정하기 어렵다.


* 살고 있는 동네의 각각의 장소가 설정되지 않으면 그 동네에서 움직임을 정할 수 없으니깐 (상점씬이나 동네골못에서 놀고 있는 장면 등 장소 설정 문제)

 다른 스탭에게 얘기해주어도, 애니메이션의 미술 설정의 회의에 직접 갈 수 있는 것도 아니고, 오히려 이미지가 잘못 전달된 가능성이 있으므로, 대본에다가 생각하는 마을의 이미지를 그려서 주었다.

 그러니까 아무도, 「어딘가의 마을」이 세계의 어느 마을을 모델로 했는지는, 모를 것이다.

그 마을은 독일의 바르트브르그……로맨틱 가도의 북쪽의 입구에 위치해, 거리의 중앙에 강이 흐르고 있다.

강의 맞은 쪽에는, 언덕 위에 낡은 성새가 있다.

나 자신도 간 일이 있지만, 유럽의 거리는, 하나의 마을에서 규모는 작아도 도시의 기능이 모두 갖추어져 있는 마을이 많다.

각각의 도시가 독립하고 있어, 그 밖에 의지하지 않아도 자급 자족할 수 있게 되어 있는 것이다.

밍키모모가 활동하려면 , 안성맞춤의 마을이다.

 일본에서 말하면, 오다와라(小田原)와 같은 마을이지만, 설사 밍키모모가 오다와라 거주지를 할 수도 없다.
밍키모모도 「어딘가의 마을」도 무국적이다.

 보통은 「모모」라고 불리면,  일본의 어디엔가 살고 있는 아이 이름이라 해도 이상하지 않은 것 같은 느낌이지만, 「어딘가의 마을」에 일본식 요소는 일절 안 보인다.

 이것은, 제작회사 갈대 프로덕션의, 일본뿐만이 아니라 전 세계에「밍키모모」라고 하는 애니메이션을 팔려는 계획이 잡혀 있어, 실제, 화면에는 일본어가 일체 나오지 않는다.

 그것은, 나도 처음부터 그럴 생각으로, 원작이라고도 말할 수 있는 「피나리나사로부터 온 사내아이」도 일본인이나 일본을 무대로 할 생각은 없었다. 「밍키모모」의 파파를 세계적인 수의사 로 하여, 언제나 어딘가의 외국에 출장한다고 하고 있었던 것도, 밍키모모가 아담한 마을 안뿐만이 아니라, 온 세상을 무대에 활약시키고 싶기 때문이었다.

 여기저기 들은 애기는, 배경이나 미술의 관계로, 너무 배경이 바뀌는 것은, 그림을 그릴 때에 설정조사하거나 하는 수고나 예산이 들기 때문에, 가능한 한 에피소드는 「어딘가의 마을」 안에서 끝내 달라는 갈대 프로덕션으로부터의 희망이 있었지만, 스토리가 점차 진행하면서 눈 깜짝할  순간에, 온 세상이 무대의 애니메이션이 되었다.

각본의 설정무대가, 온 세상을 돌아다니는 설정 때문에, 제작파트에는 더 이상 말리거나 수정하지 못하는 것이다.

 게다가, 배경이 세계의 확고한 장소가 지정되려면, 그림으로 표현하는 애니메이션에서는, 제작비의 상승의 원인이 된다.
 수고는 확실히 들지만, 작품이 시작되자, 갈대 프로덕션도 비용 절감의 이야기는 잊어버린 것처럼 말하지 않게 되었다.
 
 CD(치프·디렉터)는 유야마 쿠니히코(湯山邦彦)씨로 정해져 있었다.

 바르디오스(バルディオス)나  고쇼군(ゴーショーグン)의 메인 연출이나 그림 콘테가 지금까지 업무인 것 같은데,「마법의 프린세스민키모모」가 그가 첫 총감독 작품이라는 것이 되었다.

 그러나, 각본에 관해서는, 모두나에게 임 해 주고 있던 것 같고, 대본 등은, 거의 내가 책임을 지었다.

「우주 전사 바르디오스」나 「전국 악마 고쇼군」으로, 작품에서의 인간관계는 많이 있었지만, 실제로 친하게 업무상으로 이야기를 주고받게 된 것은 「밍키모모」부터다.

 당시「유야마·슈토 콤비」라고 소문난 건 보통「밍키모모」의 하늘, 바다 두 편 과「포켓 몬스터」 그 외 공동의 일은, 소소한 일을 제외해, 없다.

 그만큼 「밍키모모」 시리즈가, 당시의 시청자에게는, 확실한 이미지 각인이 되었을 것이다.

 실은, 내가 유야마 쿠니히코 씨를 의식한 것은, 「우주 전사 바르디오스」나 「전국 악마 고쇼군」 때는 아니고, 갈대 프로덕션과는 다른 작품의 협의 때였다.

 협의한 연출가가, 「고쇼군의 유야마 쿠니히코 씨는 어떻습니까?」라고, 꽤 유야마 쿠니히코 씨를 의식하고 있는 모습이었던 것이다.

 그 연출가는, 다른 작품으로 꽤 주목을 끌고 있던 사람이었기 때문에 그 사람의 의견에 영향받아 유야마 쿠니히코 씨도 그만한 연출가로서 대단하지 않은가 생각했던 것이다.

 그렇게 알고 있어서, 다시 「우주 전사 바르디오스」나 「전국 악마 고쇼군」의 유야마 쿠니히코 씨의 연출이나 그림 콘테를 보자, 실속 있고 재미있고, 무엇보다도 이상한 버릇(연출상 개인적 의견)이 없다. 연출의 개성이 특이하지 않아 (평범한) 때로는 연출의도가 빗나가는 경우도 있다

 즉, 유야마 쿠니히코 씨는 평범한 것이 그 사람의 개성인 것이다.

 그리고, 하나 더, 젊은 무렵에 포크풍의 음악을 하고 있던 일이 있는 것 같고, 어떤 느낌의 리듬을 가지고 있다.

 게다가 나와 취미가 맞는 것은, 미국 영화, 그것도, 죠지·로이·거머리 감독 "내일을 향해 싸라" , "스팅" 적인 경쾌한 작품을 좋아하는 일이다. TV프로그램의 아내는 마녀등도, 마음에 드는 것 같았다.

액션보다는, 멋 부린 작품을 좋아하는 것이다.

 유야마 쿠니히코론을 말하자면, 여러분의 아마 모르는 영국 영화의 「죠안나」(마이클·서 감독, 쥬네비에이브·웨이트 주연) 등이라고 하는, 수십 년 전, 일본에서 단 1회 공개되어 그 후, 팬등의 요청으로, 10년 이상 후에 한정 상영된 컬트 작품(물론 비디오화 등되어 있지 않다)등을, 우연히, 서로 보고 있어 좋아했던 일등……「죠안나」 상영의 당시, 전대미문이었다 멋진 라스트(그 후, 그 장면을 많은 영화가 인용했다)를 참고로 한 장면이 「밍키모모」에도 있다.

 그런 화제도 이야기하자면 너무 길어질 것 같기 때문에, 이 근처에서 끝내지만, 어쨌든 「밍키모모」에는, 딱 맞는 감독이었다고 생각한다.

 연출면은, 유야마 쿠니히코 씨에게 맡겨 둔다고 하고, 나에게는, 「밍키모모」의 시리즈 구성으로서 가장 중요한 일이 있었다.

어떤 극작가를 「밍키모모」에 기용하면 좋은가……이다.

 결정해야 하는 것은, 일부는 내가 쓴다고 해도, 내가 쓰지 못한 에피소드의 각본을 누구가 써 줄까로, 「마법의 프린세스밍키모모」의 전체의 칼라가 정해지는 부분이다. 도대체 누구를 선택할까……누구에게 부탁할까……이것이 큰 문제이었다.

계속...................

*위 출처는 WEB アニメスタイル 슈도 다케시 칼럼 내용 중 제47화입니다.

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